2016年01月14日

大会で速攻で負けるくせに野試合だといきいきするマンの僕が中級目線でこれから燃えジャス始める人に向けて指南というか手引きみたいなもんを書いていくよ。
今回は新聞部です。

それでは追記から。
方向キーはテンキーで表記します。上は8、下は2、左が4、右が6といった具合です。
パンチはP、キックはKで強弱に指定がない場合はどちらもでOK 
コンボダメージはトレーニングモードで恭介に決めたときのダメージです。

特徴
必殺技が少なく、通常技もクセが強め。空中でのフラッシュ攻撃は判定が見えないのでけん制に向き、低空で出せば弾幕にもなり、しゃがみ投げは隙が少なかったりと他のキャラになかなかない強みを持っている。
少々扱いにくい部分もあるが独特の立ち回りで圧倒させることも可能なため、使っていくうちになかなか面白いキャラに化けてくる。


主に使う通常技
弱K
ガードさせて有利なので2弱Kをガードされたときのフォローやしゃがみ投げを迫ったり。

2弱K
リーチが長めなので先端で当てれば反撃を受けにくい。

2強K
少しリーチが短いものの他の強攻撃より隙は少ない。2弱Kから繋げることが多い。

3強P
SAB始動技。コンボパーツとしての使用が主。一応ダウン起こし効果あり。

3強K
エアバースト始動技。リーチは少し短めだが発生は早め。

J4強P
ハリセンで叩きつける。発生が早く攻撃範囲も広いので根性カウンターに。

J6強K
J6強攻撃系は叩き落す攻撃が多い中、こちらは逆に相手を浮かせる。出したあとはこちらが早く着地するので連携などを狙いやすい。

主に使う必殺技
フラッシュ攻撃(236+P)(空中可)
見えない飛び道具でランのメインウェポン、というか号外の性能が悪いため実質これしかない・・・
単発でそれなりのダメージ且つ判定が見えないのでけん制としても使える。空中版は2369と入力すると低空で出せ、相手からしたらかなり近づきにくい。
そのかわりに弾数制限があり6発しか撃てず、弾数がないときに出すと強制的にフィルム交換をしてしまうのでこまめにフィルム交換しておこう。

フィルム交換(214+K)(空中可)
フラッシュの弾数を6発まで回復させる技。地上技は隙が大きいが、空中版はそこまで隙はないのでなるべく空中版でするようにしよう。
残り弾数の表示もないのでこまめな交換を心がけたい。

スーパーフラッシュ攻撃(236236+P)(空中可)
フラッシュ攻撃を5発連続で繰り出す。突撃インタビューの性能が(ry
こちらは通常のフラッシュの弾数に関係なく撃て、技後の弾の増減もない。地上版は隙が大きめなので主に空中コンボの〆に。

コンボ
2弱K→2強K→3強P→弱P×2→J強P→J強K→J6強P→J6強Korスーパーフラッシュ攻撃(57/67)
基本コンボ。ノーゲージ版は相手を高く浮かせるので連携重視、スーパーフラッシュはダメージ重視とうまく使い分けたい。

3強K→【(J弱P×2→J強P→J強K)×2→スーパーフラッシュ攻撃】(78)
エアバーストコンボ。もも同様、強攻撃2発から弱攻撃に戻れる数少ないキャラなのでシンプルながらダメージはそこそこ減ってくれる。

立ち回り 
地上戦は性能のよい通常技があまりないため苦手。空中戦はフラッシュ以外にもJ6強K後の連携など光る部分があるので空中戦をメインに戦っていきたい。
それ以外にフラッシュ弾幕でダメージを稼ぎつつ、弾幕を嫌がって固まったところを投げにいくのも地味に有効。ただ地上戦は苦手なので露骨過ぎないように。

技も少なく、スペック不足を感じるときがあるが、相手のリズムを乱しつつ動きを悟らせないようにすればきっとスペック以上の力を発揮してくれるはず。


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