2016年01月11日

大会で速攻で負けるくせに野試合だといきいきするマンの僕が中級目線でこれから燃えジャス始める人に向けて指南というか手引きみたいなもんを書いていくよ。
強い!かわいい!テニス!

それでは追記から。
方向キーはテンキーで表記します。上は8、下は2、左が4、右が6といった具合です。
パンチはP、キックはKで強弱に指定がない場合はどちらもでOK 
コンボダメージはトレーニングモードで恭介に決めたときのダメージです。

特徴
弱P始動からの高火力コンボでかつて燃えジャスを荒らしまわったテニス部。体格も全キャラで一番小さく相手のコンボを受けにくい。しゃがむだけで攻撃がスカることも。
触ってしまえばコンボ火力で圧倒出来るが難易度は高めで、リーチの短さから相手に触るまでに苦労するので戦えるまで少々時間がかかるキャラ。

主に使う通常技
弱P
ガードさせて有利。2弱Pに繋いでコンボへ持っていく。

2弱P
主力。リーチはないもののガードさせて大幅有利でヒット時は弱Pへ繋ぐ。ガードさせてしゃがみ投げを迫ることも出来る。

2弱K
弱P系よりリーチがあるので合間に。ヒットしたら6強Kへ繋ぎ、ガードされたらほぼ五分な弱Kでフォロー。

6強K
SAB始動技でももの凶悪さを象徴する技。一度当てて浮いた相手にもう一度当てることによって3プラトンやエアバーストが入るため火力が加速する。

3強P
エアバースト始動技。ももは6強Kの存在もありコンボに組み込めるが、姿勢が低くなるので根性カウンターとしても使える。

主に使う必殺技
スピン☆スマッシュ(236+K)
前方に回転しながらの体当たり。弱はしゃがみ状態の相手に密着で出すとめくりになる。

ロケット☆ラケット(623+P)
斜め上に上昇する。弱は発生が早いが隙が大きいため一部のコンボでしか使わない。
ももは必殺技に使いやすいものがあまりないので紹介はしたものの無理に使う必要がない。

もも☆クラッシュ(214214+P)(空中可)
空中に飛びあがり、斜め下に向かって回転しながら体当たりを繰り出す。主に使うのは空中版でコンボの〆に。
高度と当て方次第でヒット数が変わるのと、技後に隙があるのでガードされたり、カス当たりすると反撃を受ける可能性がある。

コンボ
2弱P×2→弱P→2弱P×2→弱P→強P→6強K→弱K×2→J強P→J強K→J6強P(59)
SABコンボ。もも☆クラッシュは反撃を受けやすいと判断して6J強Pを。
エアバーストを組み込んだコンボと比べると火力不足は否めないのであくまで基本コンボに慣れるまでの代用としての使い方が多いが、相手の体力次第では安定をとって使ったりもする。

3強P→【J強K→(J弱K×2→J強P→J強K)×2→J弱P×2→J強P→J6強Porもも☆クラッシュ】(77/88)
エアバーストコンボ。ももはJ強P→J強Kから弱攻撃に戻れるため火力は高め。最後のもも☆スマッシュは一瞬間を置いてから出すとヒット数が増えやすいがダメージは参考程度に。
ただ、もも☆クラッシュは受け身から反撃される可能性があるため安全に行く場合はJ6強Pがいいかも。
このあとのコンボでも使うので真の基本コンボと言えるかも。

2弱P×2→弱P→2弱P×2→弱P→強P→6強K×2→3強P→
【J強K→(J弱K×2→J強P→強K)×2→J弱P×2→J6強Porもも☆クラッシュ】(91/105)

もものメインコンボ。6強Kの2発目は1発目ヒット後に遅らせて出すと3強Pに繋ぎやすい。ここが一番難しいので当てるタイミングを覚えたいところ。
3強Pの当て方次第ではこのレシピが全部入らないため、後半のJ弱P以降を省いて直接J強Pで〆たりと状況に応じてコンボを変えたりする必要がある。

2弱P×2→弱P→2弱P×2→弱P→強P→6強K×2→3強P→3プラトン(139)
ももを代表するコンボ。5ゲージないと出来ないが6強Kが2発当たったときに確実にダメージをとりたいときに。

2弱P×2→弱P→2弱P×2→弱P→強P→6強K×3→弱K×2→ロケット☆ラケット(54)
気絶値が高く、岩相手ても2セット決めると気絶する・・・がやはり基本コンボでごっそりが安定かも。

立ち回り 
必殺技に使いやすいものがなく、リーチの長い技がないので近づかないと話にならないため、最初のうちは相手とのリーチ差で何も出来ずに負けることも多い。
いかに懐に入り込んで弱P系を当ててそのまま高火力コンボを叩き込むかにかかってくるため、コンボだけでなく丁寧に立ち回る必要がある。弱P系はガードされても有利がとれるので時折しゃがみ投げで迫ってもいい。

見た目で選ぶ人が多いものの、お手軽な要素があまりないので少々難しいキャラかもしれない。長くて高火力なコンボが好きな人には向いているかも?


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